約 3,117,231 件
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シルバーエイジ (アメコミ用語) 概要 1950年代中期〜60年代までのヒーロー復権の時代。一度ヒーローものは衰退するが、テレビドラマ版スーパーマンの放送で復権を果たし、様々なヒーローが誕生した。 またスタン・リーが人間的な悩みや生活を持ったヒーロー像を産み出し、後のコミックスに大きな影響を与えた。 時代背景 第二次世界大戦時にアメリカ軍兵士の間で人気だったコミックスは、戦争が終結すると売り上げが落ち込む。更に、コミックスは未成年者の犯罪に影響を及ぼしているという非難を受け、業界は表現に「コミックス・コード」と呼ばれる厳しい自主規制を課した。 こういった状況により、コミックス業界には大きな変革期が訪れた。
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_,,... ´ \ > \ / /イ | .、 / / / / | | |\ \ |// / '⌒ |八 |'⌒\ | \ i イ -- 、 \ レ ―=ミ|\ \厂 | ハ 〃 a 〃 a ` \ | \ |/, } { } { } |∨ \ \ 厶; ゝ ..__ノ ゝ ____.... ノ |/(\ 〈 ̄ ̄ { '' . ` . '' }ノ 人厂 人 厶イ\| ⌒_ゝ ` ー' イ/∨ r‐=ニ∨ > イ |乂___ _r─‐=ニア| / ∨≧= ァv‐< | \ ヽ丶 〃 `ヽ/ │ 〕> ─ヘ\/〈 ̄ ̄〉/[¬< ∨\ }} /\ │ < 丶 、__〈 | 〉、 ∨ {{/ │ | \ \ | ` . | ,/ ∧ | / |, 丿 `\ \ | 、 ∨ ∠二コヘ| \ 名前:有田春雪(ありた はるゆき)/シルバー・クロウ 性別:男 原作:アクセル・ワールド AA:アクセル・ワールド/有田春雪.mlt 「アクセル・ワールド」の主人公の肥満体型の小柄な少年。 その体格や外見から電脳世界の自作アバターを奪われ、豚のデフォアバターにされるなど 様々ないじめを受けて苦しんでいた。 しかしヒロインの黒雪姫(*1)に、意識を投入する電脳世界での 才能を見出される事で周囲の状況は変わっていく。 タイトルでもある「アクセル・ワールド」という格ゲー+オープンワールドRPGのようなゲームでは、 打って変わって細身の「雑魚戦闘員みたい」と春雪自ら称したのっぺりとしたアバターとなる。 これが下記のシルバー・クロウで、様々な能力を持つアバターたちの中でも唯一の性能である 「飛行」を獲得している。(*2) アクセル・ワールドに入り込む以前からゲーマーで、特にレトロゲー(*3)も 相当にやり込んでいることが描写されている。 タグに「小さい」とあるのは、アニメ版の描写が非常に強くデフォルメされているためが大きい。 原作文中の他キャラ比などからは160cm台と推定されているが、アニメでは明らかにもっと小さい。 また豚のアバターも学校のネット内での黒雪姫(現実の体格を持ち込んだ感じ)と比較すると、 ペットサイズの子豚とかでかいイエネコレベルの大きさ。 AAとしては豚のアバター姿やデュエルアバターのシルバー・クロウも揃っている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 蓮子はメリーに告白したいようです オリジナル 蓮子のクラスメイト 常 まとめ 予備予備2 安価 完結 レミリアは青春を謳歌するようです オリジナル 転移系勇者 準 まとめ 予備 あんこ フライング・バースデー趙雲 キングダム 『韓非子』の著者、韓非役 脇 まとめ rss あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2011ID+ゲーム名お金MAX グランプリモード ミートポイント9999 パワーポイント9999 走力ポイント9999 守備ポイント9999 球種?ポイント9999 精神ポイント9999 スタミナポイント9999 投手ポイント9999 VPポイントMax スピリット経験値9999&ポイント999 ID+ゲーム名 _S NPJH-50336 _G Pro Yakyuu Spirits 2011 お金MAX _C0 Money Max _L 0x20F6F860 0x0098967F グランプリモード _C0 CS 9999999 _L 0x20B3356C 0x0098967F ミートポイント9999 _C0 meetpoint max _L 0x105C005C 0x0000270F パワーポイント9999 _C0 powerpoint max _L 0x105C0060 0x0000270F 走力ポイント9999 _C0 soryokupoint max _L 0x105C0064 0x0000270F 守備ポイント9999 _C0 syubipoint max _L 0x105C0068 0x0000270F 球種?ポイント9999 _C0 kyusyupoint max _L 0x205C0058 0x0000270F 精神ポイント9999 _C0 mentarupoint max _L 0x205C0058 0x0000270F または _C0 mentarupoint max _L 0x205C0054 0x0000270F スタミナポイント9999 _C0 staminapoint max _L 0x205C0050 0x0000270F 投手ポイント9999 _C0 tosyupoint max _L 0x205C004C 0x0000270F VPポイントMax _C0 vppoint max _L 0x10F6D9F4 0x0000FFFF スピリット経験値9999&ポイント999 ミスがあったので削除しました
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あの日の荒爪シルバー R 自然 (4) クリーチャー:ビーストフォーク 6000 ■ガードマン ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■相手のクリーチャーは攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。 作者:翠猫 自然のビーストフォーク。 相手プレイヤーを攻撃できないが、相手のクリーチャーの攻撃対象を自分のクリーチャーに誘導する。ガードマンも持っているのでいざという時に壁となれる。終盤ではパワーの高いクリーチャーを壁にすることも可能。同サイクルの中では最もパワーが高い。 名前の由来は「銀色」。 関連(あの日のシリーズ) 《あの日の炎剣フラン》 《あの日の翼盾マグリット》 《あの日の狐将ラプラス》 《あの日の荒爪シルバー》 《あの日の海嘯アクロ》 フレーバーテキスト ゼロの力も不死鳥も、この世界から消え去った。 評価 ビーストフォークのシルバーだとスコップを連想しますが、これもなかなかの良カード -- Orfevre (2019-01-26 14 03 02) 名前 コメント
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アイランドリーグ 投手成績 ランキング発表サイト データ掲載サイト simpleapi_img 解説(四国・九州アイランドリーグ) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(アイランドリーグ関係のニュースになります。) 宮武氏(高松商高出)育成審判員に昇格 NPBと契約、来季2軍戦出場 「基本大切に判定を完璧に」 - 四国新聞 昨季7勝47敗4分の最下位球団が 下剋上 サラリーマン監督が変えたものとは?(阿佐智) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高校中退、戦力外通告、契約白紙…波瀾万丈の歩み。元阪神の右腕が夢見る最後の舞台 - auone.jp ベスト4に東京代表が3チーム。準決勝はセガサミーとHonda熊本、東京ガスとNTT東日本が対戦。都市対抗野球大会・12月8日(水)のみどころ(J SPORTS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アスリートフォーカス #5 加藤あかりさん(沖縄ニュースQAB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ西岡剛は北九州の監督になるのか? 会見で明かした想い、変えたい独立Lの環境 - Full-Count 吉野、背番号9に感激 楽天が新入団発表―プロ野球 - 時事通信ニュース 2021年 読者が選ぶ高知県内10大ニュース募集 記憶に残る出来事は?12/23締め切り 30人に賞金 | 高知新聞 - 高知新聞 DeNAドラ1小園「ハマの健ちゃん」 「番長」背番号18を継承(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野球独立リーグ・四国アイランドリーグplus 高知FD 来季総合優勝へ「一から」 知事に活動を報告 /高知 - 毎日新聞 シドニー大会 - いよいよ来月開幕! - PR TIMES 野球 独立リーグの選手が園児に投げ方指導 鳴門|NHK 徳島県のニュース - NHK NEWS WEB V奪回に向け新たなスタート…巨人の来季首脳陣「オールスター級の陣容」に期待の声が(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中日の又吉、FA権行使を表明 独立リーグ出身で初―プロ野球(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今季プロ初勝利の西武・上間永遠(20) トミー・ジョン手術で全治1年の見込み(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【祝!ドラフト指名選手輩出!】徳島インディゴソックス、大好評「NPB挑戦を応援プロジェクト」第3弾を徳島県阿波市と共同で開始。感謝の気持ちを込めて豪華セットをお届け! - PR TIMES 愛媛MP新監督に弓岡氏再就任 15、16年にリーグ総合V導く(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 愛媛MP新監督に弓岡氏再就任 15、16年にリーグ総合V導く - 47NEWS 西武育成1位・独立リーグ徳島の古市尊捕手&同3位・スライダー武器の菅井信也投手と入団合意(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元燕助っ人が送る波乱万丈な野球人生 外野手が韓国でセーブ王も…再び外野手に転向 - Full-Count 元阪神の伊藤隼太は来季も四国IL愛媛でコーチ兼任 元燕・正田樹は兼任コーチ就任(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 独立リーグ界の風雲児となるか!?BCリーグから分離した新生・日本海オセアンリーグが旋風を巻き起こす(土井麻由実) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 芦屋・浜町の青果店「ベジたす」が1周年 社長は異色の経歴を持つ元プロ野球選手(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東大生が異例の独立リーガーに 22歳・高橋佑太郎が特別合格選手で四国IL高知入り - Full-Count 香川オリーブガイナーズの選手がMVPに! 四国アイランドリーグplus(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関西独立リーグ~プロとしての価値を高めるため試行錯誤を重ねる日々。(スポチュニティコラム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10年連続ドラフト指名を狙う徳島インディゴソックス。22年度の新入団選手は潜在能力、実力十分の逸材が多数入団!(高校野球ドットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大学生以上の投手8名は145キロ以上!徳島インディゴソックスの特別合格した投手陣が凄い! - 高校野球ドットコム ソフトバンク育成選手 九州独立リーグへの派遣が制度化へ(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西武に第3勢力「徳島インディゴソックス組」誕生?育成1位古市「先輩心強い」(西日本スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松坂大輔の元女房役・細川亨が驚愕したこと「勝負師としてメンタルがずば抜けていた」 - Sportiva 四国IL 本塁打王に安西と高尾 愛媛MP2選手ら表彰(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 指名漏れとなったドラフト候補選手は? 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登録日:2018/11/27 tueu16 56 17 更新日:2021/10/17 Sun 17 30 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI eBASEBALL ゲーム コナミ シリーズ項目 プロスピ プロ野球スピリッツ プロ野球スピリッツとは、コナミから発売されている野球ゲーム。通称「プロスピ」。 同社から発売されている「実況パワフルプロ野球」シリーズと開発元は同じだが、野球ゲームであること以外共通点は少なく完全な別ゲーである。 ◆概要 「パワプロ」が「ゲーム的な面白さ」を追求したのに対し、プロスピは逆に「野球としての面白さ」を追求したゲームであり、徹底的なリアル路線を貫いている。 選手は可能な限り実在選手の顔・体型をスキャンしたりして本物に近くなるように作られており、実際に動く様子はかなりリアリティがある。 能力に関してもかなり細かく作られており、球種を5つ6つ持つ投手も珍しくなく、野手もミート力や守備能力などが細かく指定されている。 操作面でもパワプロと共通する点もいくつかあるが、「ダイレクト投球」「フライング盗塁」「流し打ちボタン」などといった独自システムも存在する。 更に本物の試合のように実況だけでなく実在の解説者のボイスが存在し、作品を重ねるにつれてパターンも増えつつある。 なおいくつかの要素は後にパワプロ側にも輸入されている。 ◆シリーズ プロ野球スピリッツ2004/プロ野球スピリッツ2004クライマックス プロ野球スピリッツ2 プロ野球スピリッツ3 プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5/プロ野球スピリッツ5完全版 プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 プロ野球スピリッツ2014 プロ野球スピリッツ2015 プロ野球スピリッツ2019/プロ野球スピリッツ2019 2020年データ版(*1) eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム(*2)←New!! 更にスマホアプリとしてプロ野球スピリッツAも存在する。そちらはシステムがだいぶ違うので項目参照。 ◆ゲームモード 対戦 CPU、2Pと試合が出来る。作品によっては「オープン戦」と実況にアナウンスされる場合もある。 天候や風だけでなく観客の数なども指定できる。 2Pと協力してCPUと戦ったり、CPUの試合を観戦することも可能。 ペナントレース 長いペナントレースを戦う。パワプロの「ペナント」とほぼ同じだが、あちらと異なり完全オリジナルチームをペナントに突っ込んだり、12球団制を崩したりはできない。 スピリッツ 選手作成を行う。パワプロの「サクセス」に相当するが、野球のできるギャルゲーお遊び要素は少なく基本野球要素一本だけ。 ただしその代わりかなり自由な能力の選手を作ることができ、ゲームオーバーで選手が消えることもない。 シリーズに必ずカード合わせなどの運ゲーで手軽に作れるモードが必ず一つある。 甲子園スピリッツ 2019以降のスピリッツ。従来の作品と異なり「1年チャレンジ」ではサクセスよろしくちゃんとストーリーが進み野球メインながらも交流イベントが結構多い。 「練習チャレンジ」は毎回恒例の運ゲーお手軽モード。 「大会チャレンジ」は2015までの「チームチャレンジ」に相当する。 スタープレイヤー/スターダム 野球選手としての一生をプレイする。パワプロの「マイライフ」に相当する。 パワプロとの違いとしてスピリッツ同様に比較的自由に選手の能力を伸ばすことができる。その代わりに他者との交流イベントが少なめ。2012〜2014の間はアイテムや交流イベント機能すらもオミットされていたが、2015から最長30年プレイに拡大されるとともに復活している。 マネジメント オーナーとしての生活をプレイするモード。2013~2015に収録されている。 グランプリ/ドリームリーグ 選手のカードを集め、監督として頂点を目指す。 やっていることはプロスピAに近い。 オンライン対応モードの一つ。 プロスピ入門/トレーニング 練習モード。使い方はパワプロと変わらない。 ホームラン競争 好きな選手を操作して10球以内に何本ホームランが打てるかを競う。 フリープレイモードとVPチャレンジモードがあり、VPチャレンジモードでは参加料を払う代わりに打ったホームランの数に応じてVPを貰える。 トライアル 6まで収録された、特定の選手を操作して課題をクリアするモード。成功し続けることでVPが貰える。 ストライクピッチ 6まで収録された実在選手を使ったストラックアウト。 枚数をクリアするごとにどんどん抜きにくくなっていく。 結果に応じてVPが貰える。 ユーティリティ 応援歌作成や、作成した応援歌・オリジナル選手の管理、チーム作成などができる。 ショップ VPを使用して様々なものを購入する。 選手能力を引き上げる「覚醒」、コーチや監督の選手としての追加、球場やモードの追加ができる。 オンライン オンライン対戦モード。当然ながら最新作以外はサービス終了済み。 LIVEモード 実際の野球の試合と連動したモード。野球賭博勝敗予想やシナリオプレイなどが楽しめる。 ◆選手 全作品、シーズン開始時点での支配下登録選手が全員収録されている。 新たに支配下登録された選手はアップデートなどで追加される。 近年はパワプロでも同様に全選手収録されるようになっている。 2019以降ではオンライン機能を有効にすると「Live能力」という一時的に強化された状態で使用することもできる。 能力 パワプロとの最大の違いがここ。 各能力の設定が非常に細かく、分かりやすいところではパワプロでは特殊能力により表現される左右別の打撃ステータス傾向が、プロスピだと明確にミートの値に差をつける形で表現される。 また、弾道が特殊能力で評価されているのも特徴で、パワプロでは金特能の「アーチスト」は数が少ないものの所持者が何人もおり、「パワーヒッター」に至っては強打者と言われる打者にホイホイ配られている。 投手能力に関しては、各球種ごとに球威とコントロールが設定されているのが特徴。ステータス画面において、メイン表記されているのが球威で、小さいアルファベットがコントロールである。また、各投手の所持球種も全体的に多く、パワプロでは大幅に球種が減らされるダルビッシュも10球種使用できる。逆に言うとプロスピで変化球の少ない投手はそれだけ特殊ということでもある。 一方で各球種ごとに球威が設定されているため、パワプロではおなじみの「ノビ」「キレ」といった特殊能力はプロスピ2019のLIVE能力限定で実装されるまでオミットされていた。「奪三振」もプロスピ2015まで未実装。 覚醒 プロスピ特有の要素。オリジナル選手・現役選手問わずVPを払って能力を強化することができる。 プロスピ2019で一度削除されたが、アップデートで結局復活搭載された。2019版の覚醒では「スランプ」を選ぶことで逆に弱体化させることもできる。 選手によって覚醒出来る回数が異なるが、一般的に実績のあるベテランや若手は覚醒回数が多い傾向で、逆に現在が全盛期のようなスター選手や外国人選手の覚醒回数は少ない。 オリジナル選手の覚醒システムについては、カードを選んでポイントを獲得し割り振ることでステータスを決定する方式を長らく採用していたが、プロスピ2019の復活搭載時に大幅に変更され、実在選手を利用してステータスを決定する方法になった。 ◆試合 試合準備 スタメン・先発に加え、球場・風の強さ・天候・観客数など、様々な条件を設定して試合を開始する。 ペナントなどでは基本的に試合の状態はランダムで決定し、変更はされない。 設定で投球速度も変更できるが、プロスピにおいては、これに加えて投球の軌道を変えることもでき、「デジタル」を選ぶと直線的な軌道になるが、「リアル」を選ぶとリアルの変化に準じた軌道をするようになる。分かりやすいところではスライダーが横ではなく斜めに変化するようになる。 CPUの強さ 最弱〜スピリッツまで存在。弱いと投球の殆どがど真ん中甘いストレートばかりだが、スピリッツともなると投球の大半がベストピッチとなりボール球も巧みに使ってくるため物凄く打ちにくいが、四死球はむしろ難易度が上がるほど増えていく傾向にある。 勿論打撃レベルもアップし、スピリッツともなると下手な落ちる球は全部見逃され、失投はだいたい痛打される。 投球 球種を決めて投球ボタンを押した後コースを決めてそこに投げるというところはパワプロと一緒。 しかしプロスピには「ダイレクト投球システム」というものがあり、基本的にはリリース前にもう一度投球ボタンを押す必要がある。 タイミングはカーソルが丸い枠と一致した瞬間で、綺麗にタイミングが合うと「ベストピッチ」となり球威のある打たれにくい球になる。 逆に見当外れのタイミングだと甘い球になり被弾しやすくなる。 コントロールが高いほどタイミングを合わせやすい傾向にあるが、実際のところ球威ステータスの高い方が甘い球にはならない。 なお設定でパワプロ式のマニュアルピッチにすることもでき、その場合はパワプロとほぼ同じになる。 最近、パワプロ側にもこのダイレクト投球システムが輸入され、両作ともにダイレクト投球とマニュアルピッチが選べるようになった。 打撃 こちらはパワプロとあまり変わらない。 状況に応じてミート・強振・バントを使い分けること。 パワプロとの最大の違いは流し打ちボタンの存在か。 基本的にはタイミングを合わせにくいため無視しても問題がないが、極めればケースバッティングなどがやりやすくなるため鍛えると戦術が広がる。 采配 これもパワプロとあまり差はないが、作品によってはコーチが助言してくることもある。 2013から2015では「ブルペン」機能が実装されている。リリーフを送り込んでおけばスタミナが減る代わりに投手能力が向上する。 回またぎしない中継ぎならば有効な機能なのでうまく活用しよう。 その他 実況・解説が導入されているのは先述した通り。 基本的にホームチーム贔屓で実況・解説される。 実況は山口富士夫氏(2012まで)→三橋泰介氏(2013以降)で、解説は何人かから2人がランダムに選ばれる(設定で選択も可能)方式だが、2013から2015は小宮山悟氏・仁志敏久氏の組み合わせで固定だった。2019からは赤星憲広氏と里崎智也氏が追加され、試合に応じて4人から2人という方式に戻った。 追記、修正はプロスピ2021を予約してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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シルバー(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 廃墟 最大Lv - - - 30 スキル2 強力な叩き潰し 体力 - - - 5265 スキル3 叩き潰し 攻撃力 - - - 250 Lスキル なし 攻撃力 - - - 380 タイプ 防御系 編集 攻撃速度 - - - 98 覚醒後 リビングアーマー(光)
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( ゚∀゚)o彡゜シルバー!シルバー!(後編) ◆jVERyrq1dU (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 第184話 神(笑) 「遊戯、見抜いてるわ。あなたは何か企みがあって私にここまで質問攻めしてきたんでしょ?」 今までとは逆に、ハルヒがオレに質問する。狂っている割りに、物凄く鋭い。 「何を企んでいるのか言いなさい。殺す前に聞いてあげるわ」 ハルヒはデーモンの手から拳銃(ついでに予備弾薬も)をぶん取り、オレに照準を合わせた。 「面白い答えを期待しているわ。神である私を殺すために隙を窺っていたとか、 そういう最高に馬鹿馬鹿しくて笑えるやつをお願い」 銃口と視線がぶつかる。ああ、その通りだぜ。 殺すために隙を窺っていたんだ。だけど今は殺さない。否、殺せない。 ならば、持久戦だ! 「ハルヒ!一生のお願いだ!」 オレはそう言って地面に膝をつき、ハルヒに向かって土下座した。 「オレをあんたの下僕にしてくれッ!」 突然すぎるオレの申し出。さすがのハルヒも数秒間呆けていた。 「下僕?」 「何を言ってるんでしょうね」 「何か裏の意図があるのでは?」 デーモンが複数の声で言う。黙ってろ!頼むから余計な事を言わないでくれ! 「ぷっ!」 ハルヒが噴出した。 「面白いわ遊戯。期待以上だわ。でもね――」 ハルヒが片足を持ち上げ、オレの手を思い切り踏んだ。 「ぐああああああああああ」 「怪しすぎるのよッ!」 そしてハルヒはオレの頭を蹴る。何度も何度も蹴り続ける。 「ふん! 何を企んでるの遊戯ッ!あなたは大人しく従うような人間じゃなかったでしょうに」 痛い痛い。頭が…… 「ちがっ、話を、聞いて、話だけでも、オレは何も企んでいない」 ハルヒの蹴りがぴたりと止む。見ると、デーモンがハルヒを宥めていた。 「私は話を聞いてあげてもいいと思う」 「うまくいけば、捨て駒として利用出来るわ」 ハルヒは血走った目をオレに向け、静かに呟く。 「そうね……話だけは聞いてやるわ。判断はそれからよ」 オレは顔を上げ、ハルヒとデーモンを上目づかいで見つめる。 二人は下らない物を見るかのような目つきでオレを見下していた。 「ロックマンが死んだ事を覚えているだろう?前の放送で呼ばれた」 「ああ、そうらしいわね。エアーマンに返り討ちされたの?」 「違う……ロックマンはオレが殺した」 オレの言葉にハルヒはしばらく沈黙した。 「…………へえ。予想外ね。どうして殺したのよ?」 「実はな。オレは最初の最初からゲームに乗るかどうかで迷っていたんだ。 ピエロは言った。優勝したら願いを叶えてやるとな。 ……つまり、オレが優勝すれば全てを元通りに出来るかもしれないじゃないか。オレはいざとなると覚悟を決める事が出来る。 自慢じゃないが、今まで『ゲーム』と名のつくモノには負けた事がない。常に勝利を収めてきたぜ」 ま、いくつか負けた事はあるんだがな。 「あのクズ共が約束を守るとでも思っているんですか?」 デーモンが言った。クズ共とは主催者達の事だろう。 「守らせるのさ。元通りにしないと殺す、とでも脅してな」 「それなら、どうして大樹で私達を殺さなかったのよ? 殺し合いに乗ろうと決意した切欠は?」 切欠……切欠……。何だ?何がある? 「さっさと言え」 く……!焦らすな! 落ち着け、落ち着け……何か巧い事を言わなければ! 切欠……切欠……。 『参加者が残り半分になったからだよ!さあ、言って!』 『それだ!』 「三回目の放送の時点で、参加者が残り半分になったからだ。 そろそろ頃合だと見て、後ろからロックマンを襲った」 「ふーん」 ハルヒとデーモンは話を聞いてはいるが、なんだかどうでもよさそうな感じだ。 「だから……!お前達の仲間に加えて欲しいんだ!ハルヒの力があれば、文字通り、何だって出来る! オレが優勝する必要は無くなった!人を生き返らせる事だって出来るんだろ!?」 ハルヒは、けひひと笑った。醜悪だ。 「当然よ!だけどあなたの知り合いを死なせる事だって出来るのよ? ちりにも等しいあなたの願いを、素直に聞いてあげるような身分じゃないの、私は」 それじゃあ死んでもらうわね、とハルヒは言い、銃を構えた。 『何やってんだよもう一人のボク。雲行きが怪しくなってきたじゃないか』 『まだだ!まだオレのターンは終了してないぜ!』 オレは心の中で温めてきたとっておきの切り札を使おうと決めた。 少しばかり恥ずかしいが、背に腹は変えられない。 こいつを言えば極自然にハルヒ達のチームに入り込めるはずだ。 「それでもいい。ハルヒの思う通りの世界なら別にいい」 「はあ?」 ハルヒは怪訝な表情を見せる。まあ、当然だろう。 「ハルヒの気に入らない奴は自由に殺せばいいし。それでオレは何の文句もない。 ハルヒが作った世界なら、納得、出来るぜ」 「どういう意味よ」 「何言ってるんでしょうね。こいつ」 ハルヒとデーモンは相変わらず困惑している。ちっ、察しろよ。こっちだって恥ずかしいんだぜ。 どうしてこういうところは鋭くないんだ。ふざけるな。 「だから……オレはハルヒなら別に構わないと……」 「だからどういう意味よそれ! あんた、私を侮辱してんの!」 オレはどこかで聞いた言葉を思い出す。異性に好きと言われて不快に思う人間はいないらしい。 「オレは初めに会った時からずっと、ハルヒの事が大好きなんだぜッッッ!!!」 空気が凍りついた。ハルヒは勿論、デーモンも呆気にとられている。 くそ……演技といえど、恥ずかしい……!だが奴らに入り込むためだ。 奴らを破滅させるためだ。仕方がない。 おいおい、そろそろ何か言ってくれてもいいんじゃないか? いつまで沈黙するつもりだ。気まずいってレベルじゃねーぞ。 『もう一人のボク……』 『……もっと腕にシルバー巻いてれば一発だったろうな』 『…………おしまいだよ……』 相棒の暗い顔を見て、次第にオレの鼓動も速くなる。もしかして、オレはとんでもなく不味い事を。 だんだんと不安になっていく。 「くくく、かか、ヒヒヒヒヒ」 「あはははは」 突然ハルヒとデーモンが笑い始めた。相変わらず、見ていると憂鬱になるような黒い笑顔だ。 「まさかこんなヒトデ頭に好かれるとは思ってもみなかったわ」 「神ィ、満更でもないんでしょう?」 馬鹿いいなさい、とハルヒは言った。そして―― ――オレに再び拳銃を向ける。 「ッ!?」 「けひひ、何驚いてるのよ。いいわテストしてあげる。私への忠誠心、神を敬う心をね。頭下げなさい」 忠誠心……? オレは言われたとおり頭を下げた。驚いた事に、ハルヒがオレの頭に足を乗せる。 「ねぇ、嬉しい? 神様があなたを踏んでるわよ?」 屈辱だ、屈辱だ。ふざけるな。一人の人間を侮辱するような事をして何が神だ……! いい加減にしろ! 「ねぇ嬉しいでしょ?」 「ああ……嬉しい、です」 クソ……!畜生! やはりこいつは殺すしかない。ハルヒはもう……駄目だ。 後頭部に、何か冷たいものが当たった。オレは一瞬で分かった。ハルヒが銃口を押し当てている。 オレの心臓は早鐘のように高鳴った。ハルヒはオレを殺すつもりなのか? 今までの必死の交渉は全て無駄だったのか? と、思ったが、後頭部から銃が離れていく。しかし、ハルヒはまだオレの頭を踏み、銃を構えているようだ。 見えないので、銃口がどこに向いているのか分からない。オレの後頭部を狙っているのか? 「さあて、テストよ。私は今から引き金を引く。銃口がどこを向いているかあなたには分からない。 最後まで抵抗しなければ合格。抵抗すれば不合格。不合格になれば……神罰よ。 ま、合格したとしても、結果は同じかもしれないけどね」 これは似ている。オレが今までしてきた、闇のゲームに。 最後まで耐えればオレの勝ち。負ければオレの負け。 だが、耐えた所で、死ぬかもしれないのだ。ハルヒがオレの後頭部を狙って撃てば、最後まで抵抗しなかったとしても死んでしまう。 結局は、ハルヒの、神の思う壺だ。オレの生死はハルヒの気まぐれによって決められるのだ。 オレがハルヒを信じるかどうかにかかっている。 ハルヒがオレを殺すはずがないと信じなければならない。 確かにテストだ。忠誠心を測るテスト。オレがどう頑張ろうと、結局は死ぬかもしれない最悪のゲームだ。 だが――怯むわけにはいかない! 『もう一人のボク。分かってるだろうけど、ミラーフォースを使っちゃ駄目だ』 『ああ、分かってる。ここでハルヒ一人を殺したところで仕方ない。 殺すなら、デーモンとハルヒ。二人一気に、だ。』 『大丈夫だよもう一人のボク。君の交渉はなかなかのものだった。ヘタレではなかった。 ハルヒは君に利用価値を見出しているはずだ』 『そうだな……告白までしたもんな』 『それって……意味あったのかな……』 そうとも、オレは精一杯やった。ロックマンを殺したなどと嘘を吐き、嘘で身を固めた。 好きだと告白までしたのだ。ハルヒはオレを使える人間だと思っているはずだ。 そのはずだ。 『なかなか撃たないな……』 『そうだね』 早くしてくれ。ムスカの時よりも遥かに緊張する。 ハルヒが決めたゲームだからか。死にたくない。 生きて、こいつら二人を殺して、殺し合いを破壊してやる―― ――なんとしても ハルヒに悟られないように、少しずつ頭を動かす。 そして、横目で見る。ハルヒの顔が見えた。オレは絶句する。 ありえない。ありえない事をハルヒはしていた。所詮ハルヒにとってオレはどうでもいいゴミ。 神とは身分が違いすぎるって事なのか……! ハルヒは両目を固く閉じていた。 『どうしたの?もう一人のボク』 『目を、閉じてやがる。あいつ――適当に撃つ気だ』 『え?』 パァン! 「ぐあッ!」 「あはははは、当たったの? どうせ世界は私の思う通りに動くしね。あなたの生死は運に任せようと思ったのよ!」 オレは土下座の姿勢を維持できなくなり、ごろりと地面に転がった。 意識が朦朧とする。死にそうだ。 「いいえ、神。出血していない」 「え?」 ハルヒが気の抜けた声を出す。 「この妙なパズルの、鎖の部分に当たったみたいですねぇ」 「運がいいわ」 ハルヒはしばらく沈黙し、やがて口を開いた。 「運がいいんじゃないわよ」 気絶しかけの遊戯を見据えながら言う。 「あいつが下僕になった方が私にとって都合がいいから。だからあいつは生きているのよ。 そこんとこ勘違いしないでよね」 それは御免なさい、とデーモンは謝罪する。 「使うとしたら捨て駒」 「奴はどこか黒い何かを持っているけど、油断は出来ません」 「盾、私の非常食、そして文字通り奴隷として扱えばいいわね」 「まあ扱き使ってやりましょう。神の事を好きだと言ってますし」 四つの声をフルに使い、デーモンがまくしたてる。 「そうね、捨て駒ね。私が神、あなたが魔王なら、武藤遊戯は最下級の奴隷。 けひひ、欲しかったのよ。扱き使える奴」 「もうじきロールもこちらに来るはず、あなたの言っていた古泉と八意永琳?彼らと合流すれば」 「部下はさらに増えますね」 面白い事になってきたわね、とハルヒは言い、遊戯の頭を掴み、持ち上げる。 「さあ、さっさと起きなさい!」 遊戯は後頭部に衝撃を受けたためだろう。空ろな目をしている。 今にも意識を失いそうだ。それを見たハルヒは、遊戯の頭を地面に叩きつける。 「ふん、全く……使えないわね」 「神、これからどうします?」 デーモンの方をちらりと見る。 「まずはロール、古泉、八意の三人と合流して神の軍団を築くのよ。 その後、首輪をなんとかして、レナ達や主催者共を根絶やしにするの」 「という事は、しばらくここらで待機ね」 「ロールと合流した後、残りの二人を探しに行きますか?」 そうね、とハルヒは呟く。何かを思考しているようだ。 「ねぇ、あなた首輪を分解する方法って、思いつく?」 「……皆目見当もつきませんね」 否――デーモンには心当たりがある。 町の民家内にあったインターネット用回線。以前、それを使って主催共を叩き潰そうとしたのだ。 結果は、残念な事に敗北に終わり、忌々しい首輪を付けられた。 あの後、再びネット内に侵入しようとしたが、出来なかった。 それはおそらく首輪による制限のせい。首輪を外さない限りネットには入り込めないのだ。 奴らのシステムをぶち壊し、首輪の機能を停止させるなんて到底出来ない。 だけど慌てるな。逆に考えるんだ。 首輪の機能を一時だけ、停止させるような事は出来ないか? そうすればネットに侵入できる。 レナ達がもし首輪を外せるのならそれに便乗する事は出来ないか? 何か『穴』があるはずだ。あれだけ暴れてやったのだからどこかに傷が残っていてもおかしくない。 システムの穴を突き、首輪を外す。決して不可能ではない。 考えろ、考えるんだ。――復讐するんだなんとしても。 ――今は、ハルヒには何も伝えないでおこう。 監視もいるだろうし、首輪に盗聴器が仕掛けられていてもおかしくない。 伝えるのは考えを纏め終わった後、筆記で、だ。 「レナ達に便乗すればなんとかなるか……。永琳に聞けば何か分かるかしら……あいつ頭いいし」 デーモンはハルヒの方を向き、首輪を指でつついた。 その後、唇に人差し指を当てる。デーモンの一連のジェスチャーを見てハルヒは口角を吊り上げた。 「なるほど、けひひ。確かに仕掛けられていてもおかしくない」 どうやら伝わったようだ。首輪に盗聴器が仕掛けられているかもしれないという事。 神は神で考えてくれている。神の言葉を信じると、八意永琳は頼りになる人物らしい。 どこか妙な懐かしさを感じるが……。 「ほら、いい加減起きろ!」 ハルヒが倒れているオレの腹を蹴飛ばした。その衝撃でオレは目覚める。 「は……ハルヒ……」 「ハルヒじゃないわよ!神様と呼びなさい!」 またオレの腹を蹴飛ばす。 『くそ……』 『仕方ないよもう一人のボク。奴に服従して隙を窺うんだ』 『ああ。今は無理でも、いずれ横合いから奇襲を仕掛ける』 「はい……神サマ……」 「ふん……! それとね遊戯、あなたのデイパックは没収させてもらったわ」 「……!?」 ハルヒはオレにデイパックを見せ付けた。 「さらにポケットにいっぱい入っていたこれも」 次にDMカードを見せ付ける。6枚全て奪われていた。 やられた……。 「これどうやって使うの?」 「分からない……それはムスカっていう蟲野郎から奪ったものだ」 嘘をついてやるぜハルヒ……。精精混乱しろ。 「あんた本当に使えないわね!弾除けぐらいにしか使えないんじゃないの!?」 オレはがっかりする……演技をした。カードが盗られたとしても奴が使い方を知らなければ意味がない。 この点はついていたな……。 「カードの名前を呼んだら出てくるのかしら……?」 勘がいいぜ畜生!! 『もう一人のボク。悲観する事はないよ。奴らが絶体絶命の時に止めを刺してやればいいんだ』 『ああ、そうだな。頑張ろうぜ相棒……』 ハルヒは自分の能力を信じてオレを下僕にした。 全てが自分の思う通りに動いていると思っている。 貴様の能力は――嘘だ! ハルヒの都合のいいように世界が動くのなら、オレはあの時死んでいたはずだ。 オレが生きて、チームに入り込めた事。それこそが、貴様の能力は嘘だと言う事を証明する。 ハルヒ、デーモン。精精、後ろに気をつけるんだな。 オレは下僕を装い、いつか貴様らを倒す! 【D-3 橋の近く/二日目・早朝】 【涼宮ハルヒ@涼宮ハルヒの憂鬱】 [状態]:神への目覚め、左肩に銃創、左脇腹と顔面と首に殴られた傷、腕から出血、脇腹に弾丸がかすった傷、古泉達を信頼、鎮痛剤服用、 [装備]:陵桜学園の制服@らき☆すた、ベレッタM92F(15/15)、包丁、 DCS-8sp、デジヴァイス@デジモンアドベンチャー バーサーカーソウル@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 、DMカード(真紅眼の黒竜(次の夜まで仕様不可) プチモス、カタパルト・タートル、(次の朝まで使用不可)、ブラックマジシャン(次の夕方まで使用不可) 魔導戦士ブレイカー(次の午後まで使用不可)、聖なるバリアミラーフォース@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [道具]:支給品一式*2、びしょ濡れの北高の制服@涼宮ハルヒの憂鬱、テニスボール、トカレフTT-33(8/8) アニマルマスク・サラブレット@現実、ゾンビマスク@現実(ゾンビーズ)、毒入りパン、テニスのラケット(ガットなし)小型爆弾*2 予備弾薬各100発@現実(ベレッタM92F用26発消費、トカレフTT-33用6発消費) [思考・状況] 1.ロールを待つ。その後、古泉と永琳を探す。首輪外したいなあ 2.遊戯を奴隷、または捨て駒として扱き使う。 3.神の軍団を結成し、主催者や対主催を皆殺しにして、全世界に名を残す絶対神となる。 4.今回の顛末を捏造を混ぜつつ古泉達に報告して、今後協力ではなく忠誠を誓ってもらう。 5.神に忠誠を誓う協力者を集める。 6.能力を取り戻して全てを元通りにする。神である私が絶対である世界に。 7.能力が復活したら、世界の破滅を救う神として、すべての世界に名を残す。 その際、世界を破滅に導くため、ヴァンデモンを更に強化する。 ※第三回定時放送をほとんど聞いていません。死亡者の人数のみ把握しました。 ※自分の服装が、かがみを勘違いさせたことを知りました ※狂いました。それを自覚していません。 ※喋れる様になりました。 ※自分の能力を信じました。 僅かに能力が働いていて、世界は思うがままに進みやすくなっていると信じていますが、完全な勘違いです。 ※首輪には盗聴器が仕掛けられていると推測しています。 【デーモン【チューモン】】 [状態]:自我放棄、姑息さ上昇、右足切断(富竹の足移植済み。かなり馴染んだ) 魔力使用可能、目が赤い、情報改変可能、弾幕使用可能、ヤドリギの種(弱)使用可能 [装備]:インテル@intelシリーズ [道具]:なし [思考・状況] 基本1:ロールを待つ。その後、古泉と永琳を探す。首輪外したいなあ 基本2:遊戯を奴隷、または捨て駒として扱き使う。 基本3:ハルヒを可能な限り助ける。 基本4:つかさと、霊夢たちを殺す。 基本5:日が昇るまで橋で待ち伏せし、ロールが支給品を持ってくるのを待つ。 基本6:参加者を混乱させる。 基本7: あの女が、師匠。見つけたら殺す。 基本8:主催者に復讐したい。 総意:派手な争いをせずに、計略的に進化して、全参加者と主催者を拷問してから残虐に壊す。 あと、キョンを蘇らせて、同様に壊す。 ※予備弾薬各100発@現実の中には、デバイスのカートリッジも入っていました。 ※チューモンの中の詩音は、自分が『ソノザキシオン』であると認知しています。 ※デーモンになったことで怪我が回復しました。 ※能力の制限について大分理解しました。 ※すべての人格は名前を知りました。切っ掛けがあれば各人格の「知識」を思い出す場合があります。 ただし、それが原因で本人そのもののようになることはありません。 ※これ以上の進化には、デジヴァイスが必要です。 ※それぞれの人格の感情が急激に強くなると暴走しやすくなるようです。 ※彼女と行動を共にすることで究極体を維持できます。 大ダメージを受けると退化してしまう可能性があります。 ※首輪には盗聴器が仕掛けられていると推測しています。 【武藤遊戯@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 [状態]:中度の精神疲労、頬に傷、全身いたるとことに擦過傷、SOS団名誉団員、闇AIBO [装備]:千年パズル(初期装備) [道具]:- [思考・状況] 1:ステルス対主催として行動。ハルヒとデーモンの下僕を演じながら、隙を窺い奇襲する。 2:AIBOを元に戻したい。が、このままでも大丈夫かなとも思いつつある 3:海馬と、仲間の友達を見つけたい。 4:このくだらないゲームを破壊し、主催者に闇の罰ゲームをかける。 5:春香と魅音に感謝。 6:魅音につかさの安否を聞きたい。まだ狂っているようなら改心させる。 ※闇のゲームは行えますが、罰ゲームに制限がかかっています。(再起不能には出来ない程度) ※今のAIBOとカタパルトタートルに何か同じものを感じました。 【表遊戯の思考】 基本行動方針.自分に危害を加える者は容赦なく殺す 1.ステルス対主催として行動。ハルヒとデーモンの下僕を演じながら、隙を窺い奇襲する。 2.ヘタレならしょうがない。もう一人のボクをサポートする。 3.エアーマン、阿部は許さない 4.海馬と仲間の友達を見つけたい 5.ゲームを終わらせ、主催者を倒す 6.エアーマンを倒したらE-4の塔で仲間達と合流する 7.あの夢についての情報を得る。 ※闇AIBO ニコニコの闇AIBOタグで見られる、腹黒AIBO。 AIBOの持ち味である優しさが欠損して、笑顔で毒舌を言ってくれます。 ルールとマナーを守らずに楽しくデュエルしますが、過度の僕ルールは制限されるかも。 ※C-120を打たれました。薬が切れる半日ほど全身の発疹、発熱、瞳孔の拡大、妄想が起こります。 回復しました。 ※D-3の草原に墓が荒らされている形跡が残っています。 sm184:( ゚∀゚)o彡゜シルバー!シルバー!(前編) 時系列順 sm185:フルボッコを追跡しながらやってみた sm184:( ゚∀゚)o彡゜シルバー!シルバー!(前編) 投下順 sm185:フルボッコを追跡しながらやってみた sm184:( ゚∀゚)o彡゜シルバー!シルバー!(前編) 涼宮ハルヒ sm189:月(前編) sm184:( ゚∀゚)o彡゜シルバー!シルバー!(前編) チューモン sm189:月(前編) sm184:( ゚∀゚)o彡゜シルバー!シルバー!(前編) 武藤遊戯 sm189:月(前編)
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登録日:2010/06/17 Thu 22 25 46 更新日:2024/02/21 Wed 07 30 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ野球選手名鑑 サウスポー プロ野球 プロ野球選手 七色の変化球 出雲市 大野豊 島根県 広島東洋カープ 投手 投手コーチ←しかしクラッシャー 野球 広島東洋カープの元投手。 持ち味の多種多様な変化球は『七色の変化球』とも形容され、投手王国として名を馳せた広島東洋カープの黄金期を支えた。 島根県出雲市出身。 1955年8月30日生まれ。 出雲商業高校時代、地元でもそこそこ注目されおり強豪社会人チームから入団の誘いがあったり、プロのスカウトも目を付ける存在だった。 しかし、体力に不安があり両親を安心させるために出雲信用金庫に就職。職場では軟式野球部に所属し野球を続けていた。 就職して三年後、運命的な出会いが訪れる。 秋に行われた広島東洋カープの野球教室に参加。そこで山本一義打撃コーチと池谷公二郎投手に出会い、天啓を受けたかのような感覚を覚える。そしてプロ入りを決意。 木庭教スカウト、山本一義コーチの立ち会いのもと一人だけのプロテストを受け特例で広島にドラフト外で入団する。 受け取ったのは契約金及び年俸ゼロ、月給12万5千円という当時に考えられる最低の金額であった。 そうして迎えた一軍初登板となる1977年9月4日の阪神戦、地元出雲から来た同僚や家族が横断幕を掲げ応援する中、満塁ホームランを打たれるなど5失点を喫する。結局この試合でアウト一つしか取ることができず降板。 そのシーズンを防御率135.00という成績で終える。 翌年、移籍してきた"優勝請負人"江夏豊と共に二人三脚でフォーム改造や変化球習得に取り組む。 江夏の指導は投球フォームや配球だけでなくロジンバッグの置き方にまで至り、時には殴られるほど激しいものだったと言われている。 そうして大野は入団二年目にヤクルトの全試合得点を防ぐ初完封勝利を達成、その後は中継ぎ、江夏が日ハムに移籍すると抑えを任されるようになる。 1984年には再び先発に転向。防御率1.70という驚異的な数字を叩き出し同年のセ・リーグ優勝、日本シリーズ制覇に貢献。 1991年には津田恒実とのダブルストッパー構想のもと再度リリーフ転向。 が、開幕前から津田は激しい頭痛と体調不良を訴え始める。 そして4月、津田に脳腫瘍が発覚する。 「津田を優勝旅行に連れて行ってやろう」とチームは奮起し広島は五年ぶりの優勝を果たす。 最多セーブの大野をはじめとする投手陣はタイトルを総ナメにする活躍を見せた(最優秀救援投手:大野、最多勝利・最優秀防御率・沢村賞:佐々岡真司、最高勝率:北別府学、最多奪三振:川口和久)。 その後再び先発に転向。41歳となる1997年に防御率2.81で最優秀防御率のタイトル、42歳まで開幕投手を勤め上げた。しかし同年に持病の血行障害が悪化、高橋由伸にホームランを打たれたことを機に引退を決意する。 引退試合では既に消化試合にもかかわらず球場は超満員。 初球のストレートは146km/hを記録。この試合で引退する選手とは思えないボールを投じた。最後も142km/hのストレートで三振にしとめた。 引退セレモニーには広島の選手だけでなく横浜の選手も参加。そして… 『わが選んだ道に悔いは無し。 背番号24番、そしてファンの皆さま、ありがとうございました。』 という言葉を残して大野はグラウンドを去っていった。 引退してからはアテネオリンピック、北京オリンピックの野球日本代表のコーチを歴任。2010年からは野村謙二郎監督の元、広島のヘッド兼投手コーチに就任している。 現役時代はMAX150km/hの直球に加え、スラーブ、パーム、シュート、ドロップなど多彩な変化球を駆使する様子から『七色の変化球』と称され、 精密機械・北別府学、巨人キラー・川口和久、炎のストッパー・津田恒実などと共に投手王国としての広島の全盛期を築き上げた。 1993年にはアナハイム・エンゼルスから破格の条件で大野を獲得したいとのオファーがくる。しかし高齢を理由に固辞している。 (まだ野茂英雄がメジャーで活躍前にもかかわらずメジャーから38歳の投手にオファーがくるのは異例中の異例である) またマスターズリーグに参加した際は50歳を過ぎても140km/hを超える直球を投げるなど現役時代を彷彿とさせる姿を見せている。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ポケットモンスターソウルシルバー